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2013年就已布局?拳头透露LOL手游研发秘辛

发布日期:2025-11-22 01:03:41 点击次数:125

不知不觉中,《英雄联盟手游》在本周已迎来了全球公测的第五个年头,国服则是稍迟一些。谁还记得2020年游戏刚上线时的情景?当时这款游戏引发了现象级热潮——经过漫长等待,玩家们终于能在移动端玩到官方正版的《英雄联盟》。如今拳头游戏为其举办周年庆可谓顺理成章。作为庆典环节之一,拳头游戏联合创始人Marc Merrill特意向手游玩家致信。信中他向五年来所有陪伴游戏的玩家表达了感谢,并坦言这款手游的研发并非易事。

但令人惊讶的是,信中透露拳头早在多年前就已萌生开发移动版《英雄联盟》的想法。具体来说,约在2013年时公司就开始构思手游版本。不过正如我们所知,实际研发直到2017-2018年才启动,最终在2019年正式公布。拳头解释称,当时未能找到适合负责这个项目的开发团队。以品质著称的拳头不愿轻易启动如此重大的项目,除非找到合适的团队。正因如此,尽管略有遗憾,《英雄联盟手游》确实错过了最佳市场时机,尤其是在中国。

多年以来的主流说法,是拳头的母公司腾讯在2015年收购拳头后,就想让拳头推出移动版的《英雄联盟》,但拳头当时正在开发其他游戏,并没有提高这个项目的优先级。因此,腾讯让旗下的工作室研发了MOBA手游,大家都已经知道最终的结果。好消息是,拳头表示手游的未来依然充满光明。五年时光只是开端,他们仍将持续优化游戏。未来还有众多新计划与待发掘的潜力,这一切都将从2026年手游专属新英雄诺拉的推出正式启航。

以下为Marc Merrill信件的详细译文。“亲爱的《英雄联盟手游》玩家:五周年快乐。这五年既恍如隔世,又仿佛刚刚启程。回望征程令人感慨。手游诞生于2020年的混沌之中——那年世界被迫加速变革,拳头也随之转型。我们重新构思工作方式、协作模式,以及服务玩家的细节。始终锚定我们的信念是:必能找到将原汁原味《英雄联盟》体验移植移动端的最佳路径。

各位或许听过手游起源的种种传闻。其中多有谬误:有人说其他移动MOBA抢先占领了市场,有人认为我们当初不看好这个方向。真相是:早在2013年左右,我们就坚信移动端MOBA蕴含巨大潜力,但当时缺乏合适的核心团队。在拳头,项目启动的前提永远是组建对游戏品类充满极致热爱的团队——而那时我们尚未找到这些人选。直到几年后,由Michael Chow带领的团队终于集结,他们既懂移动平台又深谙MOBA精髓,更洞察了该类游戏玩家的深层需求。

我们不断自问:能否在保留战略深度、传奇英雄和核心玩法的同时,实现移动端适配?短时对局、全新操作模式、节奏与界面调整、装备系统重构、目标锁定机制、移动网络优化...无数难题等待着团队攻克。这些年来,我们见证着手游的进化。团队不断调整对产品定位与受众的认知。在Alan Moore带领的关键时期,洛杉矶与上海工作室通力协作,为游戏现状奠定基础。而今在Papa Smoothie领导下,团队持续展现着顶尖团队的特质:对品类的炽热激情、敢于冒险的创新精神、以及洞察玩家需求的敏锐感知。

致玩家社群:感谢你们的反馈、热爱与发声,你们对游戏的塑造远胜任何内部规划。致开发团队:感谢你们的信念、打磨、学习、成长与交付。敬《英雄联盟手游》的五周年,以及更璀璨的未来。让我们继续携手进化,拓展移动MOBA的无限可能,永远以玩家为核心。”虽然在国内失去先发优势,但我觉得《英雄联盟手游》挺好玩的,简化版的联盟但又保留了适当的游戏深度,新皮肤的发布速度很快,符文大乱斗模式非常娱乐,我相信这款游戏在未来五年会变得更好。